TFT Dev befasst sich mit wettbewerbsfähigen Bedenken hinsichtlich der Spielsteifheit – aboba.ru

TFT Dev befasst sich mit wettbewerbsfähigen Bedenken hinsichtlich der Spielsteifheit
 – aboba.ru


Bildnachweis: Riot Games

Stephen 'Mortdog' MortimerGameplay Director von Teamkampftaktik Bei Riot Games hat auf wachsende Bedenken der Gemeinschaft über den Zustand des Wettbewerbs-TFT reagiert und mehrere wichtige Themen anerkannt, die sich auf das Spiel auf hohem Niveau auswirken.

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Die Antwort kam nach einem Reddit -Thread mit dem Titel “ 'Wettbewerbsfähiger TFT macht keinen Spaß mehr zu spielen'Erhielt erhebliche Antrieb innerhalb der Community und hob Frustrationen über das Engagement der Spiele und die mangelnde Flexibilität bei Teamkompositionen hervor.

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„TFT gibt es seit sechs Jahren, und das Verständnis der Spieler für das Spiel hat sich weiterentwickelt, was einige neue Herausforderungen hervorruft, die uns im Moment auch ganz oben auf den Kopf stellen“, erklärte Mortimer in seiner Antwort.

Frühe Engagementsanliegen anerkannt

Mortimer stimmte der Einschätzung der Community zu, dass das Spiel die Spieler dazu zwingt, sich zu früh zu Strategien zu verpflichten, insbesondere in Stufe 2-1. Er führte dies auf mehrere Faktoren zurück, darunter die Vergrößerung der Verpflichtung, die Stapelung von Früchten, die Starrheit der Gegenstände und die optimierten Merkmalsstrukturen.

Laut Mortimer ist die frühe Anleitung für Spieler, die anfängliche Anleitung bevorzugen, jedoch wichtig, aber der aktuelle Staat hat zu weit zum frühen Engagement geschwungen. Dies schränkt die strategische Flexibilität ein und verringert den Ausdruck der Fähigkeiten, die wettbewerbsfähige Spieler schätzen.

Der Gameplay-Direktor räumte außerdem an, dass die aktuellen Kompositionen zu optimiert sind, was Mid-Game-Drehungen unrealistisch macht. Er erklärte, dass das Umschalten von etablierten Linien wie Yuumi -Kompositionen auf Alternativen wie Ryze oder Karma zu hohe Kosten trägt, da die Spieler ihr gesamtes Board umstrukturieren müssten, um die optimierten Nebeneinheiten zu erreichen.

Vertikale Eigenschaften unter Kontrolle

Die Diskussion über vertikale Eigenschaften erwies sich als nuancierter. Während Mortimer erkannte, dass einige Kompositionen stark auf Merkmalboni angewiesen sind, zeigte er auf Gegenbeispiele, bei denen die individuelle Krafteinheit dominiert.

„Der höchste CAP -Comp im Spiel liegt in der Nähe von Varus/TF/Zyra und ignoriert im Grunde genommen die Eigenschaften vollständig“, stellte er fest und fügte hinzu, dass Malphite -Scharfschützen die Einheitsfestigkeit in ähnlicher Weise vor vertikalen Merkmalboni priorisieren.

Die Community hatte auch vorgeschlagen, Unterstützungseinheiten als potenzielle Lösung wieder einzuführen. Mortimer drückte jedoch Skepsis gegenüber diesem Ansatz aus und argumentierte, dass die Unterstützungseinheiten wahrscheinlich zu einer weiteren Optimierungsfrage werden würden, anstatt sich mit den Problemen der Kernflexibilität zu befassen.

Blick auf wettbewerbsfähige TFT

Mortimer identifizierte die grundlegende Herausforderung für TFT als Wahrnehmung und Realität der Optimierung, die zu starken Spielerlebnissen führte. Er erklärte, dass es an jedem Entscheidungspunkt im Teambau tendenziell eine mathematisch korrekte Antwort gibt.

„Wenn das Gleichgewicht um diese Entscheidung nicht perfekt ist, wird es immer eine wahrgenommene korrekte Antwort auf eine solche Entscheidung geben“, erklärte Mortimer.

Während keine spezifischen Lösungen bekannt gegeben wurden, versicherte Mortimer der Community, dass das Entwicklungsteam beim Spielen die gleichen Frustrationen erlebt und aktiv an Verbesserungen arbeitet. Die Anerkennung stellt einen erheblichen Schritt bei der Bewältigung wettbewerbsfähiger Bedenken dar, die die Aufbewahrung der Spieler in höheren Rängen beeinflusst haben.

Der ursprüngliche Community-Beitrag wurde von Christopho geschaffen, einem von Challenger eingeleiteten Spieler, der diesen Rang für mehrere Jahre konsequent behauptet hat. Ihre Kritik konzentrierte sich darauf, wie Designentscheidungen wettbewerbsfähige TFT im Vergleich zu früheren Sätzen, insbesondere vor dem Set 7, viel weniger angenehm gemacht haben.

Während sich TFT im sechsten Jahr weiterentwickelt und Riot anscheinend mehr Ressourcen in die Wettbewerbsszene des Spiels investiert, bleibt das Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit für neuere Spieler und Tiefe für wettbewerbsfähige Spieler eine zentrale Herausforderung für das Entwicklungsteam von Riot Games.

Der Post TFT Dev befasst sich mit wettbewerbsfähigen Bedenken hinsichtlich der Spielsteifigkeit der Spiele auf eSports Insider.


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