Tl; Dr.
- Ostregionen (LCK, LPL) haben die LOL -Esportszene in den letzten zehn Jahren aufgrund einer besseren Infrastruktur und Talentpipelines dominiert.
- Obwohl es Fälle von westlicher Brillanz gab, waren sie oft gelegentlich Heldentaten, und die Lücke hat in letzter Zeit nicht wirklich geschlossen.
- In den meisten Szenarien fehlen westliche Spieler nicht mechanische Fähigkeiten, sondern in ihrer Fähigkeit, über eine große Stichprobe von Spielen hinweg konsistent zu sein.
- Das Überbrückung der Lücke erfordert Investitionen in mehr Talententwicklung und ein stark wettbewerbsfähiges Umfeld, um sich gegenseitig zu verbessern.
- Kurzfristig ist das Erhalten strategischer Kanten der Weg, um westliche Teams wettbewerbsfähiger zu machen.
Abgesehen von der ersten Weltmeisterschaft im Jahr 2011,, Legale der Legenden esports wurde von den östlichen Regionen dominiert. Schon früh war es Korea, der aufeinanderfolgende Weltmeisterschaften übernahm, bevor China 2018, 2019 und 2021 einige Titel beanspruchte. In den letzten Jahren ist die Krone nach Korea zurückgekehrt, wobei T1 gegeneinander aufeinanderfolgende Weltmeisterschaften gewann.
Während die westlichen Teams gelegentlich Potenzial gezeigt haben, die östlichen Kollegen zu verärgern, gab es seit 2019 keine Kader, die seit G2 durchweg in der Lage war, die Top -Hunde zu bekämpfen. Tatsächlich hat der Westen Schwierigkeiten, sogar auf der internationalen Bühne zu konkurrieren, wobei dieses Jahr einen Einblick in das Wiederaufleben mit Teams wie FlyQuest und Movistar Koi führt.
In diesem Artikel wird der aktuelle Stand von LOL eSports, die Gründe für die Lücke zwischen Ost und West und den westlichen Regionen untersucht, um sie in Zukunft zu schließen.
Aktuelle lol Landschaft
Die aktuelle Landschaft der Legendenden Legends zeigt immer noch eine klare Lücke zwischen Ost und West, wobei die LCK und die LPL bei Veranstaltungen wie MSI, Worlds und dem neu eingeführten ersten Stand die Dominanz durch konsequentes internationales Erfolg aufrechterhalten. Koreanische Kraftpaketteams wie Gen.g, T1 und Hanwha Life Esports haben konsequent um konsequenter um Spitzenpositionen gekämpft als ihre chinesischen Kollegen, die mehr Höhen und Tiefen haben.
Westliche Regionen – trotz ihrer jüngsten Bemühungen, die Lücke zu schließen, konnten sich nicht näher bringen. Hier und da gab es gelegentliche Störungen, wie zum Beispiel den neuesten G2-Sieg gegen Bilibili-Spiele bei der Esports-Weltmeisterschaft, aber es handelt sich normalerweise um einmalige Ausnahmen, die nicht gut genug sind, um die Teams zu Deep-Turnier-Läufen zu bringen.
Ist es ein Problem oder natürlich?
Die anhaltende Kluft zwischen Ost und West wurde oft als potenzielles Problem für die Beobachtbarkeit von eSports aufgebracht, insbesondere jetzt, bei dem erwartet wird, dass asiatische Teams bei jedem globalen Ereignis dominieren.
Einerseits kann es sich wiederholend anfühlen und die Fans von unterdurchschnittlichen Regionen entmutigen. Andererseits sollte jedoch die Schließung der Lücke als zusätzliche Motivation angesehen werden, um herauszufinden, wie die regionalen Szenen wettbewerbsfähiger werden können.
Gründe für die Lücke
Ostregionen weiterhin weiterhin übertreffen die westlichen aus mehreren Gründen. Der erste ist unkompliziert, aber grundlegend: Spielerbasis. Regionen wie Südkorea und China kultivieren die Spielkultur seit Jahrzehnten, und ihre Spielerbasis war schon immer massiv.
Mit Over 130 Millionen Spieler weltweitmehr als die Hälfte von ihnen kommt aus der chinesischen Region. Obwohl Südkorea kleiner ist, hat er LOL seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2009 als Mainstream -Phänomen behandelt. Es ist die Hauptregion, in der junge und talentierte Spieler Zugang zu Trainingsprogrammen erhalten, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und in jungen Jahren die individuelle Leistung zu erreichen. Die Akademiestruktur in LPL und LCK arbeitet seit vielen Jahren. Mehrere Spieler wurden in Hauptteams befördert oder an Tier-One-Teams in anderen Regionen verkauft.
Im Vergleich dazu haben die westlichen Regionen Schwierigkeiten, auch die eSports -Kultur anzunehmen. Obwohl sich die Akzeptanz in den letzten Jahren verbessert hat, ist die Spielerbasis immer noch nicht so groß, wenn sie über das Ausmaß der kombinierten Bevölkerung berücksichtigt wird. Europa hat schätzungsweise rund 25 Millionen monatliche Spieler, während Nordamerika rund 15 Millionen hat.
Während Europa große Talente hervorgebracht hat, ist ihr Weg zur Wettbewerbsfähigkeit angesichts der Fragilität und Volatilität der europäischen regionalen Ligen nicht so garantiert. Das Gleiche geschah in Nordamerika in den letzten Jahren, nur wenige erhielten die Beförderung, die für die Exzellenz des Wettbewerbs erforderlich ist.
Darüber hinaus ist die ostasiatische Kultur oft dafür bekannt, Ergebnisse und Erfolg zu betonen. Der allgemeine soziale Druck durch Excelling in traditionellen Bereichen wie Sport und Akademikern bedeutet auch eine Disziplin wie eSports, die fast ausschließlich auf dem Wettbewerb beruht.
Wie kann die Lücke überbrückt werden?
Das Schließen der Lücke zwischen Ost und West erfordert eine Kombination aus kurzfristigen Anpassungen und langfristigen strukturellen Veränderungen.
Kurzfristig müssen sich westliche Esport -Teams einem höheren Spielniveau aussetzen, indem sie sich vor einem großen Turnier oder gegen die anderen Top -westlichen Teams gegen die östlichen Teams scrimed. Das Analysieren und Lernen von den Besten ist ein guter Start, um näher zu kommen.
Der andere entscheidende Schritt besteht darin, eine stärkere Talentpipeline zu schaffen und ihnen zu helfen, ihr individuelles Potential schnell zu erreichen. Dies kann durch die Aufbau von Organisationen langfristige Sekundärlisten erfolgen, die sich eher auf die Verbesserung als auf die sofortigen Ergebnisse konzentrieren. Es eröffnet auch ein Szenario, in dem Teams andere Gegner im eigenen Haus aufzeigen, ohne Strategien oder Teamkompositionen zu enthüllen, ein gemeinsamer Trend, der im Pro-Play stattfindet.
Darüber hinaus ist eine kulturelle Verschiebung notwendig. Esports müssen als tragfähiger Karriereweg angesehen werden, der idealerweise finanziell unterstützt wird, damit junge Spieler und ihre Familien es nicht nur als Glücksspiel betrachten. Dies wird unweigerlich dazu beitragen, die Spielerbasis zu erweitern und die Chancen zu erhöhen, die nächste Generation von Profis zu produzieren.
Ist wahre Parität möglich?
Angesichts der Verbreitung der Lücke in den letzten Jahren ist es unwahrscheinlich, dass die Änderungen die Dinge wieder gleich machen. Davon abgesehen haben die westlichen Regionen bereits einen Einblick in Exzellenz von ihren Top -Teams gezeigt, sodass es positive Anzeichen dafür gibt, dass sich der Westen in die richtige Richtung bewegt.
Abschluss
Die Lücke ist nicht das Ergebnis eines einzelnen Faktors, sondern des Höhepunkts jahrelanger kultureller, struktureller und entwicklungsbedingter Unterschiede. Korea und China dominieren weiterhin aufgrund ihrer riesigen Spielerbasen, ihrer gewinnorientierten Kulturen und besseren Infrastrukturen, während westliche Regionen trotz Brillanzmomenten zu kämpfen haben.
Dieses Ungleichgewicht ist jedoch nicht unveränderlich. Mit erneuten Investitionen in Basisökosysteme, bessere Ausbildungsumgebungen und einer kulturellen Umbauung von eSports als legitimer Karriereweg wird der Westen allmählich die Distanz schließen.
Bis dahin bleibt der internationale Wettbewerb durch die Chase definiert – die Teams der West -Esports, die sich bemühen, die gleiche Konsistenz wie ihre östlichen Gegenstücke zu entsprechen. Die Frage kommt letztendlich darauf an, ob der Westen die Geduld, Ressourcen und das Engagement hat, es endlich zu erreichen.
FAQs
Hat ein Team aus Europa oder Nordamerika jemals ein großes LOL -Turnier gewonnen?
Ja. Fnatisch gewann 2011 die erste Weltmeisterschaft und G2 eSports gewann die 2019-Invitational 2019. Kein nordamerikanisches Team hat jemals ein globales LOL -Turnier gewonnen.
Welches lol eSports -Team ist das beste?
T1 gilt als die erfolgreichste Organisation in der Geschichte der Legends -Esports, nachdem er gewonnen hatte Fünf Weltmeisterschaftstitel (2013, 2015, 2016, 2023, 2024) Mit einer starken Aufzeichnung des Kampfes um den Spitzenplatz im letzten Jahrzehnt.
Referenzen
Der Beitrag Wo liegt die Lücke zwischen östlichen und westlichen LOL -Teams? erschien zuerst auf eSports Insider.
