Über 450 Entwickler bei Schneesturm Arbeiten am Diablo Franchise hat für die Vereinigung mit den Kommunikations Workers of America (CWA) gestimmt und wurde zu einer der größten Gewerkschaften von Wand zu Wand in einem Studio in Microsoft.
Das Gerät umfasst Spieleentwickler, Künstler, Designer, Ingenieure und Support -Mitarbeiter im gesamten Franchise. Die Arbeitnehmer stimmten entweder über Gewerkschaftsautorisierungskarten oder über ein Online -Portal, wobei Microsoft die Gewerkschaft erkannte.
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Dieser jüngste organisierende Sieg baut auf der Dynamik in den Gaming -Immobilien von Microsoft auf, wo sich die Gewerkschaftsbemühungen beschleunigt haben, seit der Tech -Riese im vergangenen Jahr die Übernahme von Activision Blizzard für 58,7 Mrd. USD (~ 45,1 Mrd. GBP) abgeschlossen hat. Die Belegschaft hat erhebliche Umwälzungen erlebt, einschließlich einer Reduzierung im Januar, die 1.900 Positionen beseitigte.
Kelly Yeo, Team -3 -Spielerproduzentin für Diablo- und Organisationskomitee -Mitglied, zitierte Bedenken hinsichtlich der Arbeitsplatzsicherheit als wichtige Motivation: „Mit jeder nachfolgenden Runde der Massenentlühen habe ich gesehen, wie die Angst in meinen Mitarbeitern stärker wird, weil es sich so anfühlt, als wäre keine Menge harter Arbeit ausreichend, um uns zu schützen.“
Der Gewerkschaftsschub spiegelt umfassendere Bedenken hinsichtlich der „Leidenschaftsteuer“ wider – die Erwartung, dass die Liebe zum Spielen prekäre Beschäftigungsbedingungen rechtfertigt. Nav Bhatti, ein leitender Software -Ingenieur, der an der Organisation der Bemühungen beteiligt war, wurde Gewerkschaftsbekämpfung als Arbeitnehmer eingerahmt, die sich dafür entschieden haben, sich zu entscheiden, anstatt die Branche zu verlassen.
Skye Hoefling, Team 3 Senior Software Engineer II über Diablo und Organisationskomitee, hob die Trennung zwischen Leidenschaft und Stabilität hervor: „Ich bin mit Diablo aufgewachsen, und ich fühle mich glücklich, dass ich bei Blizzard an einem Spiel, das für mich und die Gaming -Community etwas ganz Besonderes ist, an die Arbeit vor Job -Instabilität schützt kann.“
Ryan Littleton, Team 3 -Spiele -Designer für Diablo und Mitglied des Organisationskomitees, teilte eine persönliche Erfahrung mit, in der die Unsicherheit hervorgehoben wurde: „Am Tag nach der dritten Runde der Massentlassungen ging ich ins Büro, und als ich versuchte, die Tür zur Cafeteria zu öffnen, wurde mein Abzeichen bestritten.
„Für einen Moment fragte ich mich, ob ich herausgefunden habe, wie ich herausfinden würde, dass ich Teil dieser Runde war. Zum Glück war es nur ein technisches Problem, aber keiner von uns sollte mit dieser ständigen Sorge leben müssen.“
Die erfolgreiche Abstimmung trägt zu einer Reihe von Gewerkschafts Siegen in Microsoft Gaming Studios bei. Die Mitarbeiter von World of Warcraft haben im vergangenen Juli eine 500-köpfige Einheit eingerichtet, während die Teams von Zenimax kürzlich Vertragsverhandlungen abgeschlossen haben. Blizzards Erzählung und Franchise -Division haben Anfang dieses Monats ebenfalls organisiert, was die gesamte organisierte Belegschaft unter Microsoft Gaming auf rund 3.500 erhöhte.
Das Organisationskomitee hob die Einführung von United Videoame Workers-CWA (UVW-CWA) hervor, die als Branchen-Spanning-Gewerkschaft konzipiert wurden, die unabhängig von ihrem derzeitigen Beschäftigungsstatus oder spezifischen Arbeitgeber für Spielexperten offen für Gaming-Fachkräfte offenbart wurde.
Auswirkungen auf die eSportslandschaft
Die Arbeiterorganisation bei Major Studios hat erhebliche Auswirkungen auf die Entwicklung und Nachhaltigkeit von Esports. Blizzard unterhält mehrere wettbewerbsfähige Titel in der eSports -Kugel, darunter die Franchise Overwatch- und Starcraft -Franchise, wodurch die Arbeitsstabilität besonders relevant ist. Entlassungen haben sich auf die eSports -Szenen für beide Titel ausgewirkt.

Der Umsatz von Entwicklungsteams und die Unsicherheit von Arbeitsplätzen kann die Wettbewerbswartung erheblich beeinflussen. Konsistente Teams sind für das Gameplay -Gleichgewicht, die regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen und die Turnierinfrastruktur von entscheidender Bedeutung – grundlegende Elemente für professionelle Gaming -Schaltkreise. Wenn Entwickler eine plötzliche Kündigung bedroht, leiden diese Kernwettbewerbsanforderungen häufig.
Mit über 3.500 Arbeitern, die jetzt in den Gaming Studios von Microsoft organisiert sind, wird der Verlag vor einem Balancegesetz ausgesetzt. Mit gewerkschaftlich unterstützte Entwickler konnten auf stabile eSports-Unterstützung drängen, anstatt wettbewerbsfähige Merkmale bei Budgetkürzungen verschwinden zu sehen-möglicherweise den Unterschied zwischen mehrjährigen Turnierschaltkreisen und Szenen, die nach einem schlechten Quartal zusammenbrechen.
Arbeitsplatzsicherheit könnte zu einer besseren langfristigen Planung für Wettbewerbstitel führen, aber es besteht auch Risiken. Höhere Arbeitskosten könnten kleinere Preispools und weniger gesponserte Turniere bedeuten. Einige Studios haben bereits auf Gewerkschaften reagiert, indem sie Arbeiten überlagern oder Entwicklung in Übersee bewegten.
Wenn die Kosten spitzen, kann Microsoft den eSports -Support einschränken und seine Wettbewerbsszenen aufgeben. Der Schutz der Gewerkschaft wird die harte Realität nicht ändern, die Verlage regelmäßig eSports -Szenen töten, wenn sie Geld verlieren.
Die Post über 450 Blizzard Developers gewerkschaftlich nach Microsoft -Entlassungen erschien zuerst auf Esports Insider.
