Riot Games hat Patch 15.3 für veröffentlicht Teamkampftaktik (TFT), Einführung weit verbreiteter Gleichgewichtsänderungen an Einheiten, Gegenständen und Merkmalen vor dem Start der Pro Circuit -Saison.
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Das Update, welches Ging am 26. August livekonzentriert sich auf die Verlangsamung des Kampfes durch gezielte Nerfs auf strahlende Gegenstände und Artefakte. Laut den Patch -Notizen setzen die Entwickler ihr Ziel fort, die Kampfrunden zu erweitern, um strategischere Gameplay -Möglichkeiten zu schaffen.
Rodger 'Riot Prism' Caudill und Katie 'Riot Ukime' Guo, die führenden Designer des Patchs, bestätigten, dass drei prismatische Merkmale nach dem Feedback der Spieler zu Barrierefreiheitsproblemen besser werden.
Hauptanpassungsanpassungen formen neue Meta
Crystal Gambit, das als stärkste Goldstufe für zwei aufeinanderfolgende Patches dominiert wurde, erhielt bei seiner Schwelle mit sieben Einheiten eine signifikante Schadensreduzierung von 30% auf 20%. Die Edelsteingeneration des Merkmals für Verluste stieg ebenfalls von 11 auf 13 auf drei Einheiten.
Mighty Mech verzeichnete erhebliche Verringerung der Skalierung des späten Spiels, wobei die Skalierung der HP-Stufe von 90/120/135/170/200% auf 90/115/120/150/175% fiel. Die Kombinationskernheilung wurde von 10% bis 12% des Schadens für Champion -Schaden angepasst.
Das Luchador -Merkmal erhielt mehrere Nerfs, wobei die Heilung von 20/50% auf 15/35% verringert wurde. Darüber hinaus reinigt das Merkmal keine Schäden über die Zeitauswirkungen mehr auf Auslösen und wirkt sich direkt auf seine Verteidigungsfähigkeiten aus.
„Wir ringen diese Eigenschaft mit diesen Nerfs in einen ausgewogenen Zustand, haben aber in Zukunft Pläne für größere Veränderungen von Luchador“, erklärte das Entwicklungsteam in den Patch -Notizen.
In einer erheblichen Verschiebung des Spielbilanzs erhalten Vier-Sterne-Einheiten ihren 200-Flat-HP-Bonus nicht mehr. Die Änderung zielt darauf ab, sicherzustellen, dass andere Einheiten unabhängig von der Sternebene als Primärtransporte konkurrieren können. Das Update kommt, als mehr Methoden als je zuvor vorhanden sind, um Vier-Sterne-Einheiten in TFT zu erreichen, wobei ihre Konsistenz nach den Daten von Riot entspricht.

Artefakte und strahlende Gegenstände erhalten weit verbreitete Nerfs
Guinsoos RageBlade, die als Ermöglichung von mehreren dominanten Zusammensetzungen identifiziert wurden, senkte die Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde von 7% auf 6%. Die RageBlade von Radiant Guinsoo erhielt parallele Nerfs, wobei die Basisangriffsgeschwindigkeit von 30% auf 25% und pro Sekunde von 14% auf 12% zurückging.
Der Speer von Shojins Angriffsschäden wurde von 18 auf 15 reduziert, während seine strahlende Variante sowohl auf AD (35 bis 30) als auch auf AP (30 bis 25) reduziert wurde. Manazane erhielt eine vollständige mechanische Überholung. Anstatt das Mana zu Banking Mana und gewährt es nach der zweiten Besetzung, macht das Artefakt nun den Mana -Regenerations -Timer, wenn Champions nicht Mana verschlossen sind.
Caitlyn, die bestmögliche Drei-Cost-Einheit des Patchs, erhielt in ihrem Kit Schadensminderungen. Die Hauptzielschädigung nahm von 350/525/840 auf 330/495/790 ab, während der Aufschwung von Schäden von 95/145/240 auf 85/130/205 fiel.
Der HP-Gewinn von Dr. Mundo wurde von 300/350/420 auf 240/280/350 erheblich reduziert, was sich mit seiner Dominanz als Zwei-Cost-Panzer befasste. Gangplank sah, dass seine Gold Generation -Chance von 40% auf 30% gesenkte, obwohl sein Fähigkeitsschaden zunahm, um dies auszugleichen.
Unter vier Kosteneinheiten erhielt Samira Korrekturen, um das Omnivamp ihres Stils während der Fähigkeiten ordnungsgemäß zu verdoppeln, obwohl ihre Schadenszahlen reduziert wurden, um das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Die Schädigung der Kugel nahm von 90/135/650 auf 80/120/650 ab.
Fünf-kosten-Einheiten Seraphine und Yone erhielten Buffs, um ihre Lebensfähigkeit zu verbessern. Der Basisschäden von Seraphine stieg von 135/205 auf 150/225, während Yones On-Hit-Magieschaden von 90/135 AP auf 105/160 AP stieg.
Das über 9000 Power-up funktioniert während der PVE-Runden nicht mehr und befasst sich mit dem Verhalten des Spielers, bei dem die Überprüfung des Power-Ups Vorrang gegenüber der frühen Spielstrategie hatte. Mehrere andere Power-ups erhielten Anpassungen, wobei die kolossale Schadensamplifikation von 10/30% auf 10/20% verringert wurde. Zwei zuvor deaktivierte Einschaltanschlüsse kehrten in die Rotation zurück. Die maximale Geschwindigkeit und der Mana Rush, beide zuvor mit Nullwahrscheinlichkeit gewichtet, haben jetzt Gewichte von 10 bzw. 5.
TFT Patch 15.3 eSports Implikationen
Der Zeitpunkt von Patch 15.3 erweist sich als entscheidend als Die TFT Pro Circuit beginnt seine Saison mit diesem Update. Spieler, die sich schnell an die Meta-Schichten anpassen, werden sich für die Zeit der frühen Saison vorteilhaft positionieren.
Der Patch führt auch den kaufbaren Battle Pass XP in der öffentlichen Beta -Umgebung (PBE) ein, wobei die Funktion am 10. September live geplant ist. Battle Pass Levels kosten 130 RP pro Level.
Prismatische Kugelabfälle erhielten Anpassungen, um die Frustration der Spieler zu beheben, wobei der Allgold-Tropfen von 55 Gold auf 10 Gold plus einer strahlenden Glücksartikelkiste wurde.
Das umfassende Gleichgewicht verändert das anhaltende Engagement von RIOT für die Aufrechterhaltung der Wettbewerbsintegrität vor dem professionellen Spiel, wobei das Entwicklungsteam bei Bedarf die frühen Daten für potenzielle Hotfixe überwacht.
Der Post -Team -Kampf -Taktik -Patch 15.3 bringt Gleichgewichtsänderungen für wettbewerbsfähige Meta auf ESPORTS Insider.
